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爱游戏


关于我们

📘 关于我们

🧭 我们如何看待“游戏资讯”

在本站的理解中,游戏资讯并不是即时消费品, 而是一种用于判断环境变化的参考材料。 它的作用不在于刺激情绪, 而在于帮助玩家厘清当前所处的位置。

我们更愿意把资讯当作“说明书”, 而不是“话题源”。

📏 内容进入页面的标准

只有在信息具备明确来源、 内容可核实、影响对象清晰的前提下, 才会被整理成独立资讯。 不完整的信息不会被提前包装成结论。

🧠 信息组织的基本思路

资讯内容会围绕“变化—对象—阶段”三个核心要素展开。 这样做的目的,是让读者无需阅读全文, 也能迅速判断这条信息是否与自己相关。

📌 发生内容

说明具体调整或新增的事项, 避免概括性描述。

👥 适用对象

明确哪些玩家或玩法会受到影响, 防止信息被误用。

时间条件

标注变化生效或失效的时间范围。

🗃️ 旧资讯的保留方式

当资讯不再适用于当前环境时, 我们不会直接移除页面。 通过时间标注与补充说明, 保留其作为历史参考的意义。

🧩 本站想做的事情

我们希望当读者需要回顾某次调整、 某段变化或某个阶段时, 能够在这里快速找到清晰、可靠的参考。 这比“第一时间看到”更重要。